jueves, 12 de mayo de 2016

Trabajo de entrega final- 1° cuatrimestre - 2016-

30 de junio, última clase
07 de julio , entrega
14 de julio, levantamiento y firma 

CONDICIONES DE ENTREGA,  2016:
entrega 07-07-16


DAC: Diseño Asistido por Computadora
Cátedra: AIELLO
Docentes: Miguel Soubotin , Enrico Farina, Claudio G Escobar
Una lámina A1 ( 84,1 cm * 59,4 cm ) 
Un CD con el o los archivos 3D y con las imágenes a presentar.
 Rótulo con nombre y apellido de los integrantes del grupo
 Número del grupo visible arriba a la derecha
 La entrega debe ser montada, en formato A1 ( ver al final del blog, medida de formato, entradas antiguas).
Se pide obligatorio un render o dos , con iluminación y materiales, el resto pueden ser capturas desde sketchup, con líneas.
Las imágenes elegidas, deben ser relevantes, por si mismas deben explicar el anteproyecto, la idea o partido, ser claras y contundentes, además de no repetirse  ni parecerse .


Links:


Fabricar casas como autos

http://arq.clarin.com/arquitectura/casas-prefabricadas_0_1507049773.html


UNACASA es una competencia de la que participan las siguientes oficinas de arquitectura

ver videos y pdfs:

http://www.unacasa.com.ar/

algunos ejemplos, de los varios que aparecen en la página:











lunes, 16 de noviembre de 2015

CONDICIONES DE ENTREGA, segundo cuatrimestre 2015:

CONDICIONES DE ENTREGA, segundo cuatrimestre 2015:

entrega 19-11-15, centro de transferencia , ciudad universitaria

DAC: Diseño Asistido por Computadora

 Cátedra: AIELLO

 Docentes: Miguel Soubotin , Enrico Farina, Claudio G Escobar

 Una lámina A1 ( 84,1 cm * 59,4 cm ) 

Un CD con el o los archivos 3D y con las imágenes a presentar.
 Rótulo con nombre y apellido de los integrantes del grupo
 Número del grupo visible arriba a la derecha



 Exteriores-Implantación-Accesos-Interiores-Partido idea evolución.
 La entrega debe ser montada, en formato A1 ( ver al final del blog, medida de formato, entradas antiguas).

Se pide obligatorio un render o dos , con iluminación y materiales, el resto pueden ser capturas desde sketchup, con líneas.

Las imágenes elegidas, deben ser relevantes, por si mismas deben explicar el anteproyecto, la idea o partido, ser claras y contundentes, además de no repetirse  ni parecerse .

Centro cultural 2015- barrio Saavedra - CABA

Centro cultural 2015- barrio  Saavedra - CABA

Tercer trabajo y final, grupos de 2 personas:

 entrega de idea-partido-propuesta-  subir imágenes( capturas de pantalla con exportar 2d) y archivo 3d, al grupo correspondiente

programa base:

Cuatro (4)aulas- tres (3) talleres-biblioteca-auditorio para 300 personas-espacio para exposiciones-espacio chicos
administración, etc.....

El programa es flexible, factible de interpretaciones y reinterpretaciones, teniendo en cuenta la escala del barrio, respetando y refuncionalizando el espacio verde y circulaciones asociadas.

No se debe ocupar en planta, más del 50% del espacio de la plaza.


CONDICIONES DE ENTREGA, segundo cuatrimestre 2015:

entrega .......... Centro cultural 2015- barrio  Saavedra - CABA


DAC: Diseño Asistido por Computadora


 Cátedra: AIELLO

 Docentes: Miguel Soubotin , Enrico Farina, Claudio G Escobar

 Una lámina A1 ( 84,1 cm * 59,4 cm ) 

Un CD con el o los archivos 3D y con las imágenes a presentar.
 Rótulo con nombre y apellido de los integrantes del grupo
 Número del grupo visible arriba a la derecha

 Exteriores-Implantación-Accesos-Interiores-Partido idea evolución.
 La entrega debe ser montada, en formato A1 ( ver al final del blog, medida de formato, entradas antiguas).

Se pide obligatorio un render o dos , con iluminación y materiales, el resto pueden ser capturas desde sketchup, con líneas.

Las imágenes elegidas, deben ser relevantes, por si mismas deben explicar el anteproyecto, la idea o partido, ser claras y contundentes, además de no repetirse  ni parecerse .


miércoles, 1 de julio de 2015

Mañana, jueves 2 de julio, recibiremos las entregas finales, montadas y con topas las especificaciones pedidas, entre las 19 hrs y las 21 hrs, saludos, gracias

Mañana, jueves 2 de julio,  recibiremos las entregas finales, montadas y con todas las especificaciones pedidas,  entre las 19 hrs y las 21 hrs, saludos, gracias

viernes, 19 de junio de 2015

Facebook grupo cerrado

Bueno, al final, decidimos crear un grupo de facebook, para subir pruebas y hacer consultas, saludos y espero les sirva.

https://www.facebook.com/groups/842453275825245/

jueves, 11 de septiembre de 2014

Entrega 2014, entrega 13-11-14

CONDICIONES DE ENTREGA, segundo cuatrimestre 2014:


entrega 13-11-14, centro de transferencia , ciudad universitaria

DAC: Diseño Asistido por Computadora


 Cátedra: AIELLO

 Docentes: Miguel Soubotin , Enrico Farina, Claudio G Escobar

 Una lámina A1 ( 84,1 cm * 59,4 cm ) 

Un CD con el o los archivos 3D y con las imágenes a presentar.
 Rótulo con nombre y apellido de los integrantes del grupo
 Número del grupo visible arriba a la derecha

 Exteriores-Implantación-Accesos-Interiores-Partido idea evolución.
 La entrega debe ser montada, en formato A1 ( ver al final del blog, medida de formato, entradas antiguas).

Se pide obligatorio un render o dos , con iluminación y materiales, el resto pueden ser capturas desde sketchup, con líneas.

Las imágenes elegidas, deben ser relevantes, por si mismas deben explicar el anteproyecto, la idea o partido, ser claras y contundentes, además de no repetirse  ni parecerse .










jueves, 19 de junio de 2014

Configuración básica . 3d max, vray, con HDRI







  
F10

Commom: Assign Render : Production: ... Vray ,y  en Active Shade, Vray RT
Renderer:
Vray-Global Switches: Destildar Default lights
Vray-Image Sampler ( Antialiasing): Type: Adap.. o QMC ( dejar como esta)
antialiasing filter: Catmull-Rom o Vray Lanczos.
Vray-Indirect Ilumination: tildar ON y dejar el resto como está.
Para dar un poco más de velocidad convendría en especial en interiores o semis, activar en el secundary GI engine: Light cache ( pero hay que configurarlo).
Vray-Irradience map:
Current preset: cambiar a very  low ( el preseteo, esta vinculado directamente con el tamaño de la imagen) para pruebas rápidas, low o very low está bien, no es necesario por ahora llegar a high.
Para acelerar más las pruebas, para ver imágenes, bjar HSph a 36 y el Sample lookup: elegir Overlapping ( very good/fast).
Vray-Light Cache:
Para pruebas, subdivis: 600 , Numbers of passes ( según números de procesadores, es decir en una pentium IV : 1 en una Core 2 Duo : 2 en un Quad core : 4 y en una I7: 8)
el resto dejarlo igual.
Vray-Enviroment:

GI Enviroment, tildar ON. ( ajustar la intensidad, exteriores 1, interiores más 2, 3 etc. )
Vray-Color mapping:
Type: Reinhard, Burn value o Linear
Ajustar gamma a 2,2 en 3d max y vray
Usar VrayLigth, type Dome, en texture colocar mapa Vray HDRI y en browse, el HDRI

ó
Colocar una luzVray Sun ,VrayCamera y VraySky.

En el caso de interiores o semis, además, colocar por cada vano una luz vray plane ( del lado interno) y ajustar la intensidad. Para ganar en velocidad, no en calidad, activar la opción Store with irradiance map.
ah y no olvidarse de tildar la opción invisible.

F10 render

miércoles, 18 de junio de 2014

lunes, 16 de junio de 2014

Preentrega Impresa en tamaño A3

Preentrega Impresa en tamaño A3 , el resto de las condiciones, son las mismas de la entrega final, más abajo, saludos.

Jueves 26 de junio de 2014

viernes, 30 de mayo de 2014

Configuración Básica Vray iluminación

F10

Commom: Assign Render : Production: ... Vray ,y  en Active Shade, Vray RT

Renderer:

Vray-Global Switches: Destildar Default lights
Vray-Image Sampler ( Antialiasing): Type: Adap.. o QMC ( dejar como esta)
antialiasing filter: Catmull-Rom o Vray Lanczos.

Vray-Indirect Ilumination: tildar ON y dejar el resto como está.
Para dar un poco más de velocidad convendría en especial en interiores o semis, activar en el secundary GI engine: Light cache ( pero hay que configurarlo).

Vray-Irradience map:
Current preset: cambiar a very  low ( el preseteo, esta vinculado directamente con el tamaño de la imagen) para pruebas rápidas, low o very low está bien, no es necesario por ahora llegar a high.
Para acelerar más las pruebas, para ver imágenes, bjar HSph a 36 y el Sample lookup: elegir Overlapping ( very good/fast).

Vray-Light Cache:
Para pruebas, subdivis: 600 , Numbers of passes ( según números de procesadores, es decir en una pentium IV : 1 en una Core 2 Duo : 2 en un Quad core : 4 y en una I7: 8)
el resto dejarlo igual.

Vray-Enviroment:

GI Enviroment, tildar ON. ( ajustar la intensidad, exteriores 1, interiores más 2, 3 etc. )

Vray-Color mapping:
Type: Reinhard, Burn value o Linear


Ajustar gamma a 2,2 en 3d max y vray

Usar VrayLigth, type Dome, en texture colocar mapa Vray HDRI y en browse, el HDRI

ó
Colocar una luzVray Sun ,VrayCamera y VraySky.



En el caso de interiores o semis, además, colocar por cada vano una luz vray plane ( del lado interno) y ajustar la intensidad. Para ganar en velocidad, no en calidad, activar la opción Store with irradiance map.
ah y no olvidarse de tildar la opción invisible.

F10 render

Abajo, en las opciones de Max, Preset, guardar, como opción Vray básico, si se quiere reutilizar esta configuración.




Render rápido y optimizado para pruebas en vray:
 
Como lineamento básico, para empezar una escena interior o exterior para no perder tiempo:
1 modelar todo lo referente a lo puramente arquitectónico.
2 probar render monocromo, solo con dos materiales un vray básico y vidrios
3 ajustar luces para esta escena y posición de cámara
4 colocar colores sin mapas a materiales, corregir el rebote o sangrado de colores con vray override mtl o vray properties o vray wrapper mtl , preferentemente la primera opción.
5 reajustar luces y cámaras para los colores de escena, guardar irradiance map y light cache para reutilizar y ahorrar el tiempo de cálculo de cada cámara
6 trabajar sobre los mapas si fuera necesario, hacer mapas para, reflexión specular, bump y difusse.
7 hacer materiales definitivos, ajustar con luces, por reflejos etc.
8 una vez que esté la escena arquitectónica bien iluminada, recién colocar mobiliario, accesorios, personas etc.
9 render, ajustes finales
10 postproducción en editor de imágenes.
Optimizar uso de Ram:
Optimizar geometría, muchos triángulos, muchos cálculos además de mucha ram, solucionar limpiando geometrías ( se podría usar el modificador optimizar, con cuidado de no perder forma y colapsar), y si no o además usando proxys. ( proxys en el max, o MrProxy o VrayProxys)
Mapas, usar mapas livianos, lo más chicos posibles sin perder calidad.( trabajo en photoshop)
Colapsar modificadores, si se usaron en el max para modelar, en editable mesh, ( en lista de modificadores con obj. Seleccionado botón derecho del mouse y colapsar)
Para ahorrar RAM puede usarse el VRFB ( Vray Frame Buffer, que puede guardar la imagen como raw, en el disco duro liberando algo de memoria)
No activar el displacement hasta el final, 2d usa más Ram.
Acelerar render:
En las luces Vray, activar la opción: Store with irradiance map, como resultado el cálculo es un poco o más lento pero el render es más rápido que sin activarlo, además se puede guardar el cálculo de irradiante map, para reutilizar y acelerar más todavía, además desaparecen los puntitos debido a la opción subdiv en 8
O, si no se quiere activar esa opción, entonces se podría bajar el numero de subdiv, da más rapidez al render pero más “puntitos”.
No olvidar que las sombras de área, además de la profundidad de cámara, el blur de movimiento, el antialiasing ( o cómo representar las rectas no ortogonales y curvas) las luces de área, el glossy( lustre, brillo visibles) de reflexiones y refracciones, la translucidez, la iluminación indirecta, TODOSSSS utilizan el Quasi Monte Carlo, QMC o DMC según versión, preferentemente, si se está usando algún parámetro de los nombrados, seguro sí, subir el Noise Theshold ( o umbral de ruido) a 0,05 o 0,1, bajar min. samples a 6 y subir Adaptive Amount 0,95
lo contrario da más calidad y más tiempo de render.
Si se están usando materiales con glossy, tratar de no usar un número menor de 0,6, y ojo con la subdiv en especial si se bajan modelos 3d, que en Gral. viene con números muy altos, esto da calidad pero ruido( puntitos, juas) para acelerar, activar Use interpolación y se calculará parecido a irradiance map, en el material aparecen las opciones para calidad, en reflection interpolación y refracción interpolación.
Ojo blurea mucho, pero estamos en querer bajar tiempos para previews.
Para la luz de cielo, o skylight, por defecto el vray toma el color del fondo del max para iluminar, la segunda opción la más usada de poca calidad, es activar en las opciones del vray, enviroment- ski Light override, y la mejor pero más lenta es poner una luz vray light, dome, pero tardará más.
Tamaño de render, en Gral. como
Rebote primario: se utiliza el irradiance map, recordar que tiene relación directa con el tamaño del render, más : más tiempo, una forma de acelerar los tiempos en el irradiance, sería, primero poner la opción por defecto very low, para empezar, luego cambiar a custom ( customizar… personalizar) y min. rate -4 Max rate -4, cuanto menor sea la distancia menos calidad menos tiempo, en el caso que escribo hace una sola pasada
Hspher 30 o menos
Sample Lookup Overlapping ( very good/Fast)
Rebotes secundarios:
Para velocidad, se podría no activar nada, pero lo usado es el light cache, Subdivs: 150, Sample size: 0,04 usa menos ram, pero menos detalle.
Númber of passes: poner según cantidad de procesadores de la pc.
Si con la cámara se quiere lograr desenfoque de movimiento y de profundidad, recomendable postproducirlo
Para la profundidad, render por elementos vray zdepht y en photoshop o alter usar Blur lens, con la imagen de zdepht en el canal alpha de la imagen.
Para blur de movimiento rendear… mm los objetos con id separado
Usar Ambient Oclusion, con el map Vray dirt y mezclar en photoshop con la imagen.
System:
No recomendable tocar sin leer bien especificaciones técnicas de vray, depende de cada máquina, procesadores memoria ram.
Guardar una vez tildado lo necesario como preset la configuración del Vray, para reutilizar sin tener que configurar cada vez.
Exterior de día, exterior de noche, interior de día e interior de noche, básicos y full, para después en cada caso particular modificar.
ATENCIÓN ESTAS NOTAS SON A MODO DE GUÍA NO PRETENDEN ENSEÑAR VRAY, LOS DATOS SON SACADOS DEL HELP DEL MAX DE LA GUÍA DEL HELP DEL VRAY Y DEL USO PERSONAL.
NO ES TODO ES SOLO UNA GUÍA BÁSICA.

CGE
 

jueves, 20 de marzo de 2014

Implementación de los complementos informáticos en la Arquitectura




Una definición previa




Aun entendiendo la creación del hecho arquitectónico como un continuo podemos diferenciar etapas en función de las metodologías y técnicas con las que se aborda la solución del caso





En el camino de la Idea a la Obra pueden denominarse arbitrariamente dos grandes etapas; el Diseño y la Construcción(1).


En la etapa del diseño se producen básicamente dos actividades: la Creación, en un proceso cíclico que podríamos definir como Análisis – Síntesis – Verificación del que se sale cuando se cumple un Hito: “El Anteproyecto”; y la Comunicación que ocurre cuando el producto creado trasciende las fronteras del Equipo de Diseño para ser verificado por el Comitente.



La etapa de diseño en este proceso de Creación – Comunicación que también puede ser cíclico, concluye con “la aceptación del anteproyecto” que constituye un nuevo Hito que da por finalizada la primera etapa.

La siguiente etapa de construcción consiste en realizar la Documentación correspondiente para presupuestar y ejecutar la obra y la Gestión necesaria para que la obra se construya en tiempo y forma de acuerdo a dicha documentación(2).




Complementación conceptual


La computadora personal pone a disposición del individuo herramientas que en los comienzo de la era informática eran propiedad de complejos departamentos de grandes corporaciones con procedimientos operacionales burocráticos y ordenados como layouts de producción en líneas de montajes. La imposibilidad transferir directamente estos procedimientos a la productividad artesanal de un individuo o un pequeño grupo creativo generó un contrapunto entre fanáticos y detractores. Mientras estos últimos negaban cualquier posibilidad de incorporar la tecnología aceptándola solamente si la usaba un “dibujante”, los primeros sostenían que todo el proceso debía hacerse con “el CAD”(3). A mas de 20 años de distancia todos hemos madurado lo suficiente como para comprender que la tecnología esta absolutamente incorporada a nuestras vidas , que hay un vademécum de software mas o menos especializados que pueden asistirnos en cada una de las etapas del camino de la Idea a la Obra si sabemos cual y cómo usar en el momento apropiado.


Tipos de Software

Al igual que en un vademécum médico hay que distinguir las drogas genéricas de las marcas de los productos de laboratorio. En el vademécum de software deben diferenciarse los tipos genéricos de los nombres comerciales.
A la hora de capacitarse para el uso del software hay que tener en cuenta los alcances y limitaciones del tipo de software(4) así como las modalidades que cada marca comercial les imprime.
Este conocimiento es importante para saber cuando, como y donde usar determinado software en el proceso.


Planes de Estudio
Es necesario un cambio de enfoque en la enseñanza de la informática para la Arquitectura. El esquema 2D/3D responde mas al manual de uso de un producto determinado(5) que a las necesidades académicas.
Haciendo una analogía cuando se estudia calefacción se define que son las calderas, que tipologías, alcances y limitaciones tienen, como para decidir en un proyecto si colocar por ejemplo una caldera mural dual, el curso de BAXI®, ARISTON®, AQUATERM®, etc., es una tecnicatura que toma quién quiera convertirse en instalador de la marca.
La Facultad de Arquitectura podría implementar en grado, postgrado y/o capacitación profesional planes de estudio de contenido conceptual sumado a cursos de capacitación en “software para…” que contemplen este enfoque.





Arq. Horacio Aiello




Notas:






  1. Podríamos definirlas también lápiz gordo, maqueta y perspectiva vs. lápiz fino, metro y replanteo.



  2. La división en diseño y construcción es arbitraria porque también la documentación involucra procesos de diseño al igual que la resolución de problemas imprevistos durante la gestión de la obra.



  3. Nombre con que en los primeros tiempos el mercado de las computadoras denominaba a software Autocad® de Autodesk



  4. Pe: se podría representar sin dificultades una planta de venta usando un ilustrador como Corel-Draw® pero es practivamente imposible reproducir un cuadro impresionista con un CAD como Autocad®



  5. Autocad® nació en 2D e incorporó mucho después las 3D por lo que arrastra la necesidad de saber dibujar en 2D para poder “levantar” en 3D. Otros productos incluso el 3DStudio MAX® de la misma compañía rompen este concepto.

martes, 12 de junio de 2012

Programa básico diseño, anteproyecto, entrega final 2012.

Programa básico diseño, anteproyecto-ideas, entrega final   2012
Escuela EPB:
Nueve aulas, dirección, secretaria, sala de maestros,.
Biblioteca, espacio pcs.
Sum, cocina, comedor, baños alumnos, baños docentes.


 Espacio villa 31 b.

Espacio Dorrego:


Condiciones básicas de entrega:
DAC: Diseño Asistido por Computadora
Cátedra: AIELLO
Docentes: Miguel Soubotin , Enrico Farina, Claudio G Escobar 
Una lámina A1 ( 84,1 cm * 59,4 cm )
Un CD con el o los archivos 3D y con las imágenes a presentar.
Rótulo con nombre y apellido de los integrantes del grupo
Número del grupo visible arriba a la derecha
Exteriores-Implantación-Accesos-Interiores-Partido idea evolución.
La entrega es montada, en formato A1 ( ver al final del blog, medida de formato, entradas antiguas)


sábado, 5 de junio de 2010

Entrega final 2010 - condiciones

Condiciones básicas de entrega:


DAC: Diseño Asistido por Computadora


Cátedra: AIELLO


Docentes: Miguel Soubotin , Enrico Farina, Claudio G Escobar


Una lámina A1 ( 84,1 cm * 59,4 cm )


Un CD con el o los archivos 3D y con las imágenes a presentar.


Rótulo con nombre y apellido de los integrantes del grupo


Número del grupo visible arriba a la derecha


Exteriores-Implantación-Accesos-Interiores-Partido idea evolución.


La entrega es montada, en formato A1 ( ver al final del blog, medida de formato, entradas antiguas)

martes, 11 de mayo de 2010

Anteproyecto ideas Mall Puerto de Olivos

Concurso de ideassss ..., es decir, tema de diseño para la entrega de DAC Aiello 2010.

Ideas Mall Puerto de Olivos

Programa y propuesta libre.





jueves, 6 de mayo de 2010

domingo, 8 de noviembre de 2009

Ajustes de render postproducciòn bàsica photoshop

Salvar la imagen luego del render, si se quisiera modificar el fondo guardar en formato png, o alguno que permita guardar el canal alpha ( de transparencia)
Si guardamos como png, cuando se abre la imagen en photoshop, el fondo aparecerà transparente.

Ajuste Levels ( ajustar brillos tonos medios y zonas en sombra)
Ajute Curve ( ajustar contraste, etc)
Ajuste Color Correction ( ajustar colores en brillos, tonos medio y zonas en sombra)
Ajuste Hue/Saturation ( ajustar pureza de color en saturacion y color en tinte - Hue )