lunes, 22 de septiembre de 2014

Programa básico diseño, anteproyecto, entrega final 2 cuatrimestre 2011.

Programa básico diseño, anteproyecto-ideas, entrega final 2 cuatrimestre 2011.
Escuela EPB:
Nueve aulas, dirección, secretaria, sala de maestros,.
Biblioteca, espacio pcs.
Sum, cocina, comedor, baños alumnos, baños docentes.


 Espacio villa 31 b.

Espacio Dorrego:


Condiciones básicas de entrega:
DAC: Diseño Asistido por Computadora
Cátedra: AIELLO
Docentes: Miguel Soubotin , Enrico Farina, Claudio G Escobar 
Una lámina A1 ( 84,1 cm * 59,4 cm )
Un CD con el o los archivos 3D y con las imágenes a presentar.
Rótulo con nombre y apellido de los integrantes del grupo
Número del grupo visible arriba a la derecha
Exteriores-Implantación-Accesos-Interiores-Partido idea evolución.
La entrega es montada, en formato A1 ( ver al final del blog, medida de formato, entradas antiguas)


domingo, 25 de septiembre de 2011

viernes, 22 de abril de 2011

sábado, 5 de junio de 2010

Entrega final 2010 - condiciones

Condiciones básicas de entrega:


DAC: Diseño Asistido por Computadora


Cátedra: AIELLO


Docentes: Miguel Soubotin , Enrico Farina, Claudio G Escobar


Una lámina A1 ( 84,1 cm * 59,4 cm )


Un CD con el o los archivos 3D y con las imágenes a presentar.


Rótulo con nombre y apellido de los integrantes del grupo


Número del grupo visible arriba a la derecha


Exteriores-Implantación-Accesos-Interiores-Partido idea evolución.


La entrega es montada, en formato A1 ( ver al final del blog, medida de formato, entradas antiguas)

martes, 11 de mayo de 2010

Anteproyecto ideas Mall Puerto de Olivos

Concurso de ideassss ..., es decir, tema de diseño para la entrega de DAC Aiello 2010.

Ideas Mall Puerto de Olivos

Programa y propuesta libre.





jueves, 6 de mayo de 2010

domingo, 8 de noviembre de 2009

Ajustes de render postproducciòn bàsica photoshop

Salvar la imagen luego del render, si se quisiera modificar el fondo guardar en formato png, o alguno que permita guardar el canal alpha ( de transparencia)
Si guardamos como png, cuando se abre la imagen en photoshop, el fondo aparecerà transparente.

Ajuste Levels ( ajustar brillos tonos medios y zonas en sombra)
Ajute Curve ( ajustar contraste, etc)
Ajuste Color Correction ( ajustar colores en brillos, tonos medio y zonas en sombra)
Ajuste Hue/Saturation ( ajustar pureza de color en saturacion y color en tinte - Hue )


Àrboles en 3d opciones de representaciòn,personas etc

diferentes mètodos de representar vegetaciòn en max

Con formas simplificadas, esferas conos, cubos cilindros etc.
Con material, con mapa en difusse y opacity
Con modelos 3d de àrboles, con la opciòn merge
Con Proxies Con Vray Proxy Con MRProxy
Con plug , RPC
Con otros plug, guruware, tree storm , etc

Con primitivas, maqueta 3d general o aérea gral con zonificaciones
Con material sobre plano, con mapas en diffuse y opacidad o cutout.


Con la misma opciòn pero con la posibilidad de estar siempre bien ubicados con respecto a la càmara, es decir si se aplica a los àrboles el Constraint , cada vez que mueva la càmra los planos que contienen a los àrboles se orientaràn perpendiculares a la cam.

jueves, 5 de noviembre de 2009

Colocar otros objetos 3d en una escena

File-Merge- seleccionar objetos de lista- OK ( el mismo mètodo para autos, personas, muebles etc) tambièn sirve simplemente seleccionàr el archivo y arrastrar a la escena, seleccionado merge y ubicando en el espacio


En el caso de no aparecer los mapas del material, guardar y abrir el archivo con el objeto en escena, sale una pantalla pidiendo la ruta de los mapas- Add- y seleccionar uno de los mapas que pida ( por orden es preferible mantener todos los mapas que se usen en la misma carpeta)

Los objetos 3d ( àrboles, autos, personas, muebles etc) en gral son pesados, pues estàn modelados con una gran cantidad de triàngulos,( esto hace que el render sea muy lento)para hacerlos màs livianos en pantalla, se puede hacer que se vean como Cubos.
Ademàs en algunos casos, para hacer un poco màs ràpido el render, se puede aplicar el modificador optimizer, que elimina algunos triàngulos.
Aunque para la repeticiòn de objetos lo mejor es usar proxies, Vr proxy, Mr proxy, MW proxy etc.

jueves, 17 de septiembre de 2009

Probooleanas en 3d max

Creación , modificación y transformación de Operaqciones Booleanas

domingo, 13 de septiembre de 2009

5 maneras de construir muros en 3d max

A: A partir de un plano 3d y editando
B: En base a líneas en vista y modificador extruir
C: Con operaciones booleanas, Probooleanas

E: Partiendo del 2d en planta y modificador extruir

D: Con objetos AEC Wall

Hot Key , teclas de acceso rápido en max


HOT KEY ( hay más en la opción Help- Hot Key map)

Z: Zoom todo, en todos los visores sin objetos seleccionados, con un objeto seleccionado el zoom se realiza a ese objeto.
Q: La primera vez, activa le selección, una vez seleccionado si se presiona nuevamente se cambian los tipos de selección.
W: Mover
E: Rotar
R: Escalar
H: Selección por nombre
1,2,3: Subobjetos de la línea, con ella seleccionada, correspondientes a vértice, segmento
y splines, ó subobjetos Edit Poly 1,2,3,4,5

F3: Visualización en modo alambre
F4: Cuando el visor no está en modo alambre F4 superpone alambre al sombreado
F9: Render
F10: Configuración de render y render

ALT+W: Maximizar o minimizar visor
ALT +X: Ver los objetos 3d transparentes





miércoles, 19 de agosto de 2009

Nueva fecha de firma

Se cambia la fecha de firma de libretas, será el jueves 27-08-09.

martes, 11 de agosto de 2009

Firma

La firma de libretas será el día jueves 20 de agosto a partir de la 20hs, conpleten los datos Cátedra, fecha, libro y folio segun las listas
Gracias

Actas




miércoles, 1 de julio de 2009

Fondo Mental Ray con Daylight


Cuando en 3d max se activa como motor de render el Mental Ray, y además se crea un sistema Daylight,cambiando en modificar, a MR Sun y Mr sky, aparece en la opción de Enviroment, un cielo por defecto asociado a la posición del sol, más un control de exposición, Mr photographic exposure control, si queremos cambiar el cielo o fondo, la forma es la expuesta.

jueves, 4 de junio de 2009

materiales muy básicos en 3d max

Configuración de un material básico Standard, colocar un mapa ( imagen 2d, pixelar, jpg, tif etc) en el canal Diffuse.

Seleccionar el objeto 3d y aplicar el material con el ícono correspondiente o arrastrando y6 soltando con el botón izquierdo del mouse sin soltar. Para ver los mapas en el visor activar el ícono en forma de caja con dominó en azul y blanco, señalado por la flecha roja.
Todos los objetos 3d deben tener aplicado algun modificador de mapeo, Map Scaler o UVW Map.
Opción para relieve simulado, Bump, imagen en escala de gris que da la sensación de relieve en el material. Map Scaler o UVW Map, deben tener medidas acordes al mapa y mapeo.
Opción de transparencia, en opacity, los vidrios además reflejan y refractan, al igual que el agua.

jueves, 14 de mayo de 2009

ver sombras en los visores del max


luces standard 3d max

omni, parametros básicos para : direct, spot y omni.
Asegurarse de activar las sombras, usar intensidad, color y activar atenuación far en todos los casos salvo en la imitación de la luz solar con target direct

Target Spot
Target Direct

Skylight y direct

Light Tracer rebote básico y fondo

Forma de colocar fondo en el max

Configuración básica con rebote, Light Tracer