materiales muy básicos en 3d max

Configuración de un material básico Standard, colocar un mapa ( imagen 2d, pixelar, jpg, tif etc) en el canal Diffuse.

Seleccionar el objeto 3d y aplicar el material con el ícono correspondiente o arrastrando y6 soltando con el botón izquierdo del mouse sin soltar. Para ver los mapas en el visor activar el ícono en forma de caja con dominó en azul y blanco, señalado por la flecha roja.
Todos los objetos 3d deben tener aplicado algun modificador de mapeo, Map Scaler o UVW Map.
Opción para relieve simulado, Bump, imagen en escala de gris que da la sensación de relieve en el material. Map Scaler o UVW Map, deben tener medidas acordes al mapa y mapeo.
Opción de transparencia, en opacity, los vidrios además reflejan y refractan, al igual que el agua.

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